Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | |||
| 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
| 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
| 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- 프로이트 #쾌락원칙을넘어서
- Unity
- Wings2022굿즈
- ECS
- Wings2022
- 강화학습
- 역행자
- Netcode
- necode
- MapleStoryWorlds
- 쫄?
- InputSystem
- 보통일베들의시대
- 모토가있는하루
- 2023 비버잼
- 유니티
- 넷코드
- 게임개발
- custommessaging
- 인디게임개발
- 2023 경기게임잼
- 공정한경쟁
- 메이플스토리월드
- Catverse
- 바닥부터배우는강화학습
- 객체지향의사실과오해 #객체지향
- 브레이킹 루틴
- 2023 버닝비버
- #스타를#하다보니#최적화맛들림#42미네랄#앞마당파일런
- 페스트 #알베르카뮈
Archives
- Today
- Total
이문회우
이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석 본문

언리얼 개발을 C++로 하고 싶다면 나쁘지 않은 책이다.
도서관에서 빌려서 읽었는데 조만간 따로 살 예정이다.
다만, 좋다고는 못하는 점은 책이 뒤로 갈수록 완급 조절이 안 된 느낌을 받았다.
초반부는 언리얼에서 제공하는 기능과 코드 설명을 상세하게 하는데 후반부로 갈수록 그 내용이 많이 생략되고,
짧게 이런 것을 하겠다, 설명을 하고 코드 페이지만 3~4페이지.
초반부는 오오 하면서 열심히 읽었지만, 중후반부부턴 그냥 무지성으로 코드 따라쳤음 ㅎ;
다만, 그럼에도 이 책을 사야겠다 마음 먹은 이유는 그 상세한 초반부는 언리얼의 기능에 대해 충실하게 설명하고 있고, 중후반부도 (상세한 설명은 없더라도) 아, 이거 나중에 필요하겠다-싶은 내용들이 많다고 느꼈거든
더욱이 유니티와 비교했을 때, 언리얼은 C++ 개발 레퍼런스가 그렇게 접하기 쉽지 않다.
유튜브를 포함한 웬만한 구글링 결과는 블루프린트 레퍼런스...
이거... 블루 오션인가요?
'책 > [개발]만 골라보기' 카테고리의 다른 글
| 실용주의 프로그래머 1장 ~ 2장 (1) | 2022.10.10 |
|---|---|
| 바닥부터 배우는 강화 학습 (2022.04.29.) (1) | 2022.06.28 |
| 객체지향의 사실과 오해 (2022.03.09.) (0) | 2022.06.27 |
| 팀 개발을 위한 Git GitHub 시작하기 / 박미정의 깃 & 깃허브 입문 (0) | 2022.01.13 |