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이문회우
오토배틀러 역사학 본문
참고 : 유즈맵제작커뮤 활동자가 말해주는 오토체스역사 - 오토체스 마이너 갤러리 (dcinside.com)
유즈맵제작커뮤 활동자가 말해주는 오토체스역사 - 오토체스 마이너 갤러리
본문은 내기억과 추측으로 이루어진글로 100% 팩트가 아님을 밝힘 1. 라인타워 (워3)배틀방식의 디펜스의 원류격기본적으로 타워디펜스를하면서 상대가보낸 웨이브를 수비하고 상대에게 보낼
gall.dcinside.com
이 글 자체가 정리가 잘 돼서 인용
1. 라인타워 (워3)
배틀방식의 디펜스의 원류격
기본적으로 타워디펜스를하면서 상대가보낸 웨이브를 수비하고 상대에게 보낼 몹을 뽑아서 보내는 배틀형식의 타워디펜스
상대에게 강한웨이브를보낼수록 생명력압박과 매턴주는돈이 늘어나기에 수비할타워와 상대에게 보내는 몹을뽑는 돈분배가 게임플레이의 핵심
이맵이 선풍적인 인기를끌면서 각종 디펜스에 비슷한방식이 채용되는등 각종 아류작들을 양산해냄 대표적으로 부분채용에서는 레기온TD
아류작중에서는 볼륨디펜스등이 유명함
각종 디펜스에서 이름에 라인이 들어간맵은 이 방식을 따르는맵임
오토체스와는 많이 동떨어져있긴한데 궂이 적어놓는이유는 오토체스의 원류라고 알려진 포켓몬디펜스의 전작이 라인포켓몬디펜스였고
라인TD에서 파생된 라인히어로라는 타워가아닌 영웅으로 디펜스하던맵에서 모델링만바꾼맵이 있었기때문
2.랜덤디펜스류 (스1)
스1때부터 엄청나게 많은방식의 디펜스가 있엇지만 랜덤디펜스의 기본적인 틀은 랜덤으로 나온 기본유닛을 조합해서 상위유닛으로 진화시키는것이 기본플레이방식
이방식을 채용하는 맵들은 엄청나게많고 인기도 동시에 엄청나게많아서 하나하나 열거하기가 어렵다
원피스 랜덤디펜스처럼 서로다른 기본유닛을 조합하면 전혀엉뚱한 유닛이 나오거나 특정조합으로 강한유닛을 뽑을수있는 맵이있는가하면
스타랜덤디펜스처럼 동일한 하위유닛 두개 내지는 세개를조합하고 그것을 다시 동일한 유닛을모아 조합하는 스텐다드한방식의 맵들도 인기가있다
오토체스는 스텐다드한 방식을 채택한 맵
3. 데저트 스트라이크류 (스1)
자동전투로 상대와 대전이 핵심인 게임내용
원류는 스1로 게이트를지으면 질럿이 스타게이트를지으면 스카웃이 매턴 라인을타고 상대진영으로 자동공격을가는방식
후에 워3와 스2 이식되면서 여러 아류작들을 낳았는데 캐슬처럼 기존 방식을 고수하는맵이 있는반면
일정공간이나 체스판에 건물이나 유닛을 생성하면 그배치그대로 유닛이생성되서 전투를하는 진화한 맵들도있다
유닛상성과 배치에따라 이기기도 지기도하는 재미가있다
도타보다는 스2에 많이 이식되엇고 국내보다 해외에서 많이즐김
4. 포켓몬디펜스 (워3)
위에 기술한 라인포켓몬디펜스에서 2의 게임방식을 채용해서 만든
오토체스의 전체적인 그림이나온맵
방식은 오토체스와 거의비슷하다고 보면되고
매턴마다 생성되는 야생포켓몬들을 포켓볼로 잡아서 그유닛들을 조합해 자동전투함
당시엔 상성이 정말중요하고 사기유닛이 많았다
물포켓몬이 불포켓몬에게 2배딜이 들어가는식.
조합이고 배치고 상성밀리면 답이없어서 1티어유닛은 모든속성에 100% 딜을입히는 카오스데미지를가진 유닛이 가장세고 가장좋은유닛이엇음
5.삼국지 디펜스 (워3)
포켓몬디펜스에서 모델링을 위촉오의 장수로 바꾸고 여러시스템을 도입해 만들어낸 맵
맵에 중국어가많고 복잡한시스템이 많았다
이를테면 유닛마다 조합만있는게 아니고 업그레이드 군량미 레벨 전용템등 시스템이 너무많아서 진입장벽이 두터웠던맵
그래도 즐기는사람이 꽤많았다 진입장벽만 이겨내면 정말 재밌다고 평가되던맵
짜임새있는 유닛간 시너지가 여기서등장했다
6.오토체스 (도타2)
블리자드의 유즈맵 저작권 정책에 불만이많았던 제작자들이
맵제작으로 수익을낼수있는 도타2로 이주하면서 워3와 스타등에 있던 맵들을 도타2로 이식했는데
그중 기존에 인기있던맵들을 거의 그대로이식해서 인기를 이어가는 맵들이 있는반면
에뮬의 한계로 이식에 실패하고 타협점을 찾은맵도있었다
오토체스는 후자에속하며 3의 체스판을 체택하되 포켓몬디펜스와 삼국지디펜스의 게임방식을 이식했다
이과정에서 각종불필요한 시스템을 걷어내고 게임을 직관적으로 표현하면서 진입장벽을 낮추어
기존에 스2 워3 유즈맵을 즐기던사람들을 성공적으로 흡수하면서 인기를 얻게되었다
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