| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | |||
| 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
| 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
| 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- 2023 경기게임잼
- 유니티
- InputSystem
- 쫄?
- 모토가있는하루
- 넷코드
- 인디게임개발
- 객체지향의사실과오해 #객체지향
- 역행자
- 게임개발
- 2023 버닝비버
- ECS
- necode
- Catverse
- 보통일베들의시대
- 메이플스토리월드
- Unity
- custommessaging
- 브레이킹 루틴
- 페스트 #알베르카뮈
- 공정한경쟁
- #스타를#하다보니#최적화맛들림#42미네랄#앞마당파일런
- 강화학습
- Wings2022굿즈
- Netcode
- 프로이트 #쾌락원칙을넘어서
- MapleStoryWorlds
- 2023 비버잼
- Wings2022
- 바닥부터배우는강화학습
- Today
- Total
이문회우
10월 스마일게이트 게임잼 : 커튼콜 개발 후기 본문
본문 링크 : [10월 게임잼] 커튼콜 - 잔혹극의 거장 on STOVE
게임 링크 : https://indie.onstove.com/ko/games/1320/
팀원
: 작년 7월 게임잼에서 처음 만나 같이 인디 게임을 개발하고 있는 프로그래머 두 명으로 구성된 팀입니다.
게임 소개
※ 팀 구성 중에 기획된 게임이라 기획 발표를 하지 못했습니다.
이 게임잼을 통해 팀원을 만나 지금의 인디 게임팀에 들어오게 된 터라,
"The End"라는 키워드를 딱 들었을 때 뭔가 서글픈 기분이 들었습니다.
작년 7월 게임잼을 참여하면서 여러 사람들을 만나고, 게임잼 이후에도 추가 개발도 해보고,
이제는 그 때 만난 사람들과 인디 게임을 만드는, 그런 스토리의 영화가 끝이 나며 막이 내리는 기분입니다.
게임의 제목 '커튼콜'은 그런 맥락에서 지어졌습니다. 잔혹극의 거장의 궁극기이기도 하죠 ㅎ
한 편, 이런 멋진 무대가 사고 없이 진행될 수 있도록, 커튼 뒤에서 분주히 뛰어다니신 스태프 분들께 감사드립니다.
스태프분들이 없으셨다면 아마 첫 게임잼 때 게더 타운 복도 한 가운데에서 멍하니 있다 끝났을지도 모르겠습니다.
그래서, 이 게임은 그 "The End"를 도달하기까지의 그러한 스태프분들의 노고를 담고자 하였습니다.
플레이어 여러분은 이제 한 무대를 연출하는 연출 감독이 됩니다.
마치 스토브 게임잼이 잘 마무리 된 것처럼, 이 무대를 잘 마무리해주시면 됩니다.

쓸려고 하면 쓸 말이 너무 많다. 다만 2박 3일 진행된 해커톤이니만큼.... 피곤해..ㅠ
참고로 이 글. 이틀치임. 내가 정함
'글 > [후기]만 골라보기' 카테고리의 다른 글
| 2023년 경기게임잼과 함께하는 비버잼 : 토생원전 2077 (4) | 2023.08.25 |
|---|---|
| 로보토미 코퍼레이션 게임 분석 보고서 (3) | 2023.05.08 |
| 커튼콜 기획 후기 (2) | 2022.12.31 |
| 2022.11.23. 던전 앤 시그널 SW 페스티벌 대상 (0) | 2022.11.24 |
| Wings2022 끝 : 메이플 서바이버 (0) | 2022.11.17 |